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Colliderのsizeとbounds.sizeの違い
scaleを考慮したColliderのサイズを取得したかった。
size
bounds.size
Collider bounds from a prefab? - Unity Forum
スケールを考慮したColliderの大きさを取得したいと思って、bounds.sizeすれば大丈夫かと思っていたら、インスタンス化される前は取得できないのがわかりました。
iOSでFirebaseのStorageからファイルをダウンロードしたい。
の2つのパスが必要になります。
ここにサンプルコードがありました。
quickstart-unity/UIHandler.cs at master · firebase/quickstart-unity · GitHub
firebase - GetFileAsync not working downloading from storage in Unity, built on iOS - Stack Overflow
ロードする流れは
となっています。
以下は重要なところをサンプルコードより抜き出し、ちょっと変更したものです。
void Main() { string destinationFilePath = PathUtil.PathToTemporaryCacheUri(filename); await replayRef.GetFileAsync(destinationFilePath); string destinationFilePathForSystemIO = PathUtil.FileUriStringToPath(destinationFilePath); var data = System.IO.File.ReadAllBytes(destinationFilePathForSystemIO); // 取得できた! } public class PathUtil { static readonly string UriFileScheme = Uri.UriSchemeFile + "://"; public static string PathToUri(string filename, string path) { if (filename.StartsWith(UriFileScheme)) { return filename; } return $"{UriFileScheme}{path}/{filename}"; } public static string PathToTemporaryCacheUri(string filename) { #if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID return $"{Application.temporaryCachePath}/{filename}"; #else return PathToUri(filename, Application.temporaryCachePath); #endif } public static string FileUriStringToPath(string fileUriString) { return Uri.UnescapeDataString((new Uri(fileUriString)).PathAndQuery); } }
盛大に罠にはまりました!
特定のシーンでのみanimationのeventを無効化したい。
Is it possible to turn off/suppress event calls in an animation at runtime? - Unity Answers
GetComponent<Animator>().fireEvents = false;
でeventがoffになります
animationのeventを削除するという考えもできますが、削除してしまうと他のインスタンスと削除された状態が共有されてしまうので、別のシーンに移ってもanimationのeventが削除されたままになり、想定と違うことになるかもしれません。
var clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips; foreach (var clip in clips) { clip.events = new AnimationEvent[0]; }
個人ゲーム開発で「スチームパペット」というタワーディフェンスゲームをリリースしましたが、Appliv様からレビュー記事を掲載してもらえました!
(ありがとうございます!)
【すぐわかる!】『スチームパペット - タワーディフェンス』 - Appliv
ゲームの特徴の画面をスクリーンショットや動きのあるgifを使ってぱっとみてゲームの良さが伝わるようなレビュー記事となっています。
また、ユーザーレビュー投稿機能がついているのでユーザーからのレビューがつくと、華やかに見えます
【Appliv】Digital Puppet - プログラミングパズル
過去作だとレビューがついているのでよりアプリの雰囲気が伝わるのではないでしょうか。
個人開発者にはおすすめのレビューサイトです。
iPhone/Androidアプリのレビュー掲載について - Appliv
こちらに依頼窓口があるのでレビューどこに出したら良いかわからない方はこちらから出してみるのが良いです。
最近個人ゲーム開発で「スチームパペット」というタワーディフェンスゲームをリリースしました!
アプリ島 可愛いゲーム情報のしるるさんにレビューを書いていただけました!
apps-island.com
可愛いゲームしか取り扱っていないかと思ってましたが、全範囲OKのようですので個人開発者さんは新作ゲームを作ったら、依頼してみてはどうでしょうか?
実際にダウンロードして遊んでもらえて、注目の点についてわかりやすく丁寧に説明してもらえます。
説明文とそれに対する会話があり、読みやすい内容になっています。
そして最後に良かったところ・悪かったところをまとめてもらえます。
ユーザーだけでなく、開発者自身も役に立つのではないでしょうか!
作ったらレビューを送ることになるかと思いますが、どこに出せば良いかわからない方は依頼してみてはどうでしょうか?
レビュー依頼の方法は以下からご覧ください。
apps-island.com
Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_GADAdLoader
UnityでiOS用にビルドしてiOSエミュレータでアプリが起動すると上記のエラーが出てアプリが起動せずクラッシュします。
GoogleMobileAds.xcframeworkを追加してあげればクラッシュしなくなり、広告が表示されます。
(この対応があっているかは不明です)
一旦追加した後にxcodeのプロジェクトを削除して、もう一回生成すると、GoogleMobileAds.xcframeworkは追加されていない状態になるのですが、なぜかうまく動くようになりました。
いいのだろうか??