TAKOYAKING’s blog 一覧
Physics2D.OverlapBoxを使おうと思った動機 敵との衝突判定に使おうと思いました。 味方、敵は衝突しない(Layer Collision Matrixでチェックを外す) rigidbodyは重力の影響を受ける。(地面からジャンプ、着地したりできる) このときに、OnCollisionEnter2Dで…
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