Physics2D.OverlapBoxを使おうと思った動機
敵との衝突判定に使おうと思いました。
- 味方、敵は衝突しない(Layer Collision Matrixでチェックを外す)
- rigidbodyは重力の影響を受ける。(地面からジャンプ、着地したりできる)
このときに、OnCollisionEnter2Dでは敵と衝突判定してくれないので、自前で衝突判定できるPhysics2D.OverlapBoxを使用しました。
Physics2D.OverlapBoxがうまく動かなかったとき
Physics2D.OverlapBoxを使おうとして初歩的な勘違いをしてしまいました。
Physics.OverlapBoxと勘違いして「なんで動かないんだろう?」というのを永遠とやってしまいました・・・
めっちゃはまった・・・