角度指定をとりあえず雑に指定する方法のメモです。
Unity InspectorのRotationでx, y, zを指定して角度を入力する方法です。(Quaternionから逃げたい!)
float angle = 90; transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle); // or transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle));
感想
プロトタイプを作っているときに角度を指定したい場面に出会すといっつも忘れてしまうのでメモです!
角度指定は「ユーラー」と覚えておけば今度こそ覚えているはず!